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3358 Spiele und 976 Erweiterungen · zuletzt aktualisiert 05.11.2026

Schnellstart: Spiele-Finder SPIEL 2026
48 Einträge
Pandemie
Pandemic
Personen: 2–4Dauer: 45 Min.ab 82008

Als Spezialeinheit reist ihr um die Welt, behandelt Seuchen und sammelt Karten für vier Heilmittel, bevor Ausbrüche und Epidemien das Spiel kippen.

KooperativWissenschaft & BildungReisen
Komplexität: LeichtFamilieKenner
3 ErweiterungenDEEN
Brass: Birmingham
Personen: 2–4Dauer: 60–120 Min.ab 142018

Industrielle Revolution in den West Midlands: Mit Karten baust du Kohleminen, Eisenhütten, Brauereien, Spinnereien, Fabriken und Töpfereien. Du verbindest sie erst mit Kanälen (1770–1830), dann mit Eisenbahnen (1830–1870) und verkaufst an …

Geschichte (Neuzeit)Wirtschaft & HandelEisenbahn & Verkehr
Komplexität: AnspruchsvollExperten
Blood Rage
Personen: 2–4Dauer: 60–90 Min.ab 142015

Wikinger-Clans kämpfen während Ragnarök um Ruhm: Man draftet Göttergaben (Aufrüstungen, Monster, Aufgaben, Kampfkarten), zieht mit Miniaturen in Gebiete, plündert, kämpft und lässt sich auch absichtlich töten, denn ein ruhmreicher Tod führt …

Mythen & MärchenKrieg & KonfliktFantasy
Komplexität: MittelKenner
3 ErweiterungenDEEN
Cascadia
Personen: 1–4Dauer: 30–45 Min.ab 102021

Legespiel im pazifischen Nordwesten: Man nimmt jeden Zug eine Kombination aus Landschaftsplättchen und Tier (Bär, Hirsch, Lachs, Bussard, Fuchs) und baut eine Landschaft, in der große Gebiete und die Muster der Tier-Wertungskarten Punkte …

Kampagne & SzenarienTiereNatur & Umwelt
Komplexität: LeichtFamilie
2 ErweiterungenDEEN
Der Herr der Ringe: Duell um Mittelerde
The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth
Personen: 2Dauer: 30 Min.ab 102024

Das System von 7 Wonders Duel im Herr-der-Ringe-Gewand – Gemeinschaft gegen Sauron, ohne Siegpunkte: drei Sofortsiege (Ring, Völker, Vorherrschaft), sonst entscheidet nach Kapitel 3, wer in mehr Regionen vertreten ist.

Duell (nur zu zweit)FantasyFilm, Buch & Popkultur
Komplexität: LeichtFamilieKenner
2 ErweiterungenDEEN
Hitster
Personen: 2–10Dauer: 30 Min.ab 162022

QR-Code scannen, Song hören und die Karte an der richtigen Stelle der eigenen Zeitleiste einsortieren – vor, nach oder zwischen den Hits, die schon daliegen.

KooperativTeamsPartyspiel
Komplexität: EinsteigerFamilie
4 ErweiterungenDEEN
Quicksand
Personen: 1–7Dauer: 15 Min.ab 82023

Kooperatives Echtzeitspiel mit echten Sanduhren: Ihr spielt Farb-, Form- und Jokerkarten, um die Uhren auf einer Zahnradleiste weiter nach vorn zu bringen, bevor ihnen der Sand ausgeht (Regeln).

KooperativEchtzeitAbstrakt
Komplexität: EinsteigerFamilie
DEEN
Scythe
Personen: 1–5Dauer: 115 Min.ab 142016

Ein alternatives Osteuropa der 1920er mit riesigen Mechs, in dem ihr eure Nation aufbaut – und das Spiel endet sofort, sobald jemand seinen 6. Stern setzt; es gewinnt aber nicht der Stern-Sammler, sondern wer das meiste Geld hat.

Science-FictionGeschichte (Neuzeit)Asymmetrische Fähigkeiten
Komplexität: MittelKenner
6 ErweiterungenDEEN
Azul
Personen: 2–4Dauer: 30–45 Min.ab 82017

Fliesen aus Manufakturen nehmen, in Musterreihen sammeln und an die eigene Palastwand setzen – wer zu gierig nimmt, zerbricht Fliesen und verliert Punkte.

AbstraktDraftenPlättchen legen
Komplexität: LeichtFamilieKenner
2 ErweiterungenDEEN
Mysterium
Personen: 2–7Dauer: 42 Min.ab 102015

Kooperatives Deduktionsspiel: Ein Spieler ist der stumme Geist und schickt den Spiritisten nur Bildkarten als Visionen, damit jeder seine Kombination aus Täter, Tatort und Tatwaffe errät – in der letzten Vision muss die Gruppe die wahre …

KooperativPartyspielKrimi & Spionage
Komplexität: EinsteigerFamilie
1 ErweiterungDEEN
Terraforming Mars
Personen: 1–5Dauer: 120 Min.ab 122016

Konzerne machen den Mars bewohnbar: Mit über 200 Projektkarten erhöht ihr Temperatur, Sauerstoff und Ozeane – und wer am meisten zur Terraformung beiträgt, gewinnt.

WeltraumScience-FictionWissenschaft & Bildung
Komplexität: MittelKenner
10 ErweiterungenDEEN
Nemesis
Personen: 1–5Dauer: 90–180 Min.ab 122018

Semi-kooperatives Sci-Fi-Survival: Die Crew erwacht auf einem von Aliens („Xenos“) befallenen Raumschiff. Jeder verfolgt ein geheimes Ziel und muss im Kälteschlaf oder per Rettungskapsel überleben, notfalls auf Kosten der anderen.

KooperativHalb-kooperativVerräter & geheime Rollen
Komplexität: AnspruchsvollKenner
4 ErweiterungenDEEN
Werwörter
Werewords
Personen: 4–10Dauer: 10 Min.ab 82017

„20 Fragen“ mit geheimen Rollen: Der Bürgermeister kennt das Zauberwort und antwortet nur mit Ja/Nein-Markern. Die Seherin und der Werwolf kennen es auch – die eine hilft heimlich, der andere lenkt ab.

TeamsVerräter & geheime RollenPartyspiel
Komplexität: EinsteigerFamilie
DEEN
Carcassonne
Personen: 2–5Dauer: 30–45 Min.ab 72000

Plättchen für Plättchen baut ihr gemeinsam eine südfranzösische Landschaft und besetzt Straßen, Städte, Klöster und Wiesen mit euren Meeple.

Mittelalter & RenaissancePlättchen legenGebietskontrolle
Komplexität: LeichtFamilie
12 ErweiterungenDEEN
Root
Personen: 2–4Dauer: 60–90 Min.ab 142018

Niedliche Waldtiere, knallharter Machtkampf: Katzen, Vögel, eine Rebellen-Allianz und ein einsamer Vagabund kämpfen um den Wald – und jede Fraktion spielt nach völlig eigenen Regeln.

TiereKrieg & KonfliktAsymmetrische Fähigkeiten
Komplexität: AnspruchsvollKennerExperten
7 ErweiterungenDEEN
7 Wonders
7 Wonders (Second Edition)
Personen: 3–7Dauer: 30 Min.ab 102020

Alle wählen gleichzeitig eine Karte, geben den Rest weiter und bauen so in drei Zeitaltern eine antike Stadt samt Weltwunder – egal ob zu dritt oder zu siebt in rund 30 Minuten.

AntikeZivilisation & ImperienStädte & Bauen
Komplexität: LeichtFamilieKenner
5 ErweiterungenDEEN
7 Wonders Duel
Personen: 2Dauer: 30 Min.ab 102015

Die Zwei-Personen-Fassung von 7 Wonders: Karten aus einer Pyramide nehmen, eine Stadt über drei Zeitalter aufbauen und auf drei Wegen gewinnen – militärisch, wissenschaftlich oder nach Punkten.

Duell (nur zu zweit)AntikeZivilisation & Imperien
Komplexität: LeichtFamilieKenner
3 ErweiterungenDEEN
Dune: Imperium
Personen: 1–4Dauer: 60–120 Min.2020

Deck Building trifft Worker Placement im Dune-Universum: Dieselben Handkarten bestimmen, wohin man seine Agenten schickt und was beim Aufdecken an Kaufkraft und Kampfstärke übrig bleibt – im Ringen um Einfluss bei vier Fraktionen und um …

Science-FictionFilm, Buch & PopkulturPolitik & Intrigen
Komplexität: MittelKenner
5 ErweiterungenDEEN
Spirit Island
Personen: 1–4Dauer: 90–120 Min.ab 132017

Umgekehrtes Kolonialspiel: Ihr seid Naturgeister einer Insel und vertreibt gemeinsam mit den Ureinwohnern (Dahan) die Siedler, bevor die Insel verödet.

KooperativFantasyNatur & Umwelt
Komplexität: ExperteExperten
5 ErweiterungenDEEN
Star Wars: Rebellion
Personen: 2–4Dauer: 180–240 Min.ab 142016

Asymmetrisches Duell um die ganze Galaxis: Das Imperium sucht mit Flotten und Suchdroiden die versteckte Rebellenbasis, die Rebellen gewinnen Zeit und Sympathie mit Missionen ihrer Helden.

TeamsFilm, Buch & PopkulturScience-Fiction
Komplexität: AnspruchsvollKennerExperten
1 ErweiterungDEEN
Love Letter
Personen: 2–6Dauer: 20 Min.ab 102019

21 Karten, eine auf der Hand: Ziehen, eine ausspielen, bluffen und raten – wer zuletzt übrig bleibt oder die höchste Karte hält, bringt seinen Liebesbrief zur Prinzessin.

Deduktion & RätselBluffen
Komplexität: EinsteigerFamilie
Arche Nova
Ark Nova
Personen: 1–4Dauer: 90–150 Min.ab 142021

Ihr plant einen modernen, wissenschaftlich geführten Zoo: Gehege bauen, Tiere ansiedeln, Artenschutzprojekte unterstützen. Zwei gegenläufige Leisten (Attraktion und Artenschutz) laufen aufeinander zu; wenn sie sich treffen, endet das Spiel.

TiereNatur & UmweltEngine-Building
Komplexität: AnspruchsvollKennerExperten
2 ErweiterungenDEEN
Qwirkle
Personen: 2–4Dauer: 45 Min.ab 62006

Legespiel mit 108 Holzsteinen in sechs Farben und sechs Formen: Reihen bestehen entweder aus einer Farbe mit lauter verschiedenen Formen oder aus einer Form in lauter verschiedenen Farben – wer sechs vollmacht, schafft einen „Qwirkle“ …

AbstraktPlättchen legen
Komplexität: EinsteigerFamilie
DEEN
Heat: Pedal to the Metal
Personen: 1–6Dauer: 30–60 Min.ab 102022

Formel-Rennen der 1960er mit Karten: Der Gang bestimmt, wie viele Karten du spielst. Wer zu schnell in die Kurve geht, heizt den Motor auf – und Hitzekarten verstopfen die Hand.

Kampagne & SzenarienSport & RennenGeschichte (Neuzeit)
Komplexität: LeichtFamilieKenner
4 ErweiterungenDEEN
Die Quacksalber von Quedlinburg
Quacks
Personen: 2–4Dauer: 45 Min.ab 102018

Push-your-Luck mit Bag-Building: Alle ziehen gleichzeitig Zutaten-Chips aus ihrem Beutel in den Kessel. Wer zu viele Knallerbsen zieht – weiße Chips mit zusammen mehr als 7 –, lässt den Kessel explodieren. Mit dem Erlös kauft man bessere …

HumorMittelalter & RenaissanceDeck- & Beutelbau
Komplexität: LeichtFamilieKenner
3 ErweiterungenDEEN
Arcs
Personen: 2–4Dauer: 60–120 Min.ab 142024

Space Opera am Rand der Galaxie, in der die Aktionen über ein Stichspiel gewählt werden: Wer ausspielt, bestimmt die Farbe, wer am höchsten übertrifft, holt sich die Initiative – und wer die Initiative hat, legt fest, welche Ziele …

WeltraumScience-FictionKrieg & Konflikt
Komplexität: AnspruchsvollKennerExperten
2 ErweiterungenDEEN
Gwent: Das legendäre Kartenspiel
Gwent: The Legendary Card Game
Personen: –Dauer: 20 Min.ab 142025

Das Kartenduell aus The Witcher 3 zum Anfassen: Zwei Armeen legen abwechselnd Karten in drei Kampfreihen, wer nach beiden Passen stärker ist, gewinnt die Runde – und die 10 Handkarten vom Anfang müssen für bis zu 3 Runden reichen (S. 6).

Duell (nur zu zweit)FantasyFilm, Buch & Popkultur
Komplexität: LeichtFamilie
Die Burgen von Burgund
The Castles of Burgundy: Special Edition
Personen: 1–4Dauer: 70–120 Min.ab 142011

Zwei Würfel, zwei Aktionen: Sechseck-Plättchen vom Markt holen und in dein Fürstentum puzzeln – Burgen, Klöster, Weiden, Schiffe und Städte, die sich gegenseitig verstärken.

TeamsMittelalter & RenaissanceStädte & Bauen
Komplexität: MittelFamilieKenner
Too Many Bones
Personen: 1–4Dauer: 60–120 Min.ab 122017

Gearlocs – kleine Erfinder-Wesen – ziehen Tag für Tag durch Begegnungen, sammeln Trainingspunkte, Würfel-Fähigkeiten und Loot und müssen genug Fortschritt erreichen, um den Tyrannen zu stellen, bevor ihnen die Tage ausgehen.

KooperativFantasyAbenteuer & Erkundung
Komplexität: AnspruchsvollExperten
8 ErweiterungenDEEN
Die verlorenen Ruinen von Arnak
Lost Ruins of Arnak
Personen: 1–4Dauer: 30–120 Min.ab 122020

Deckbau trifft Worker-Placement: Du erkundest eine Dschungelinsel, entdeckst neue Orte, bezwingst ihre Wächter und steigst auf der Forschungsleiste bis zum Verschollenen Tempel auf.

Abenteuer & ErkundungDeck- & BeutelbauArbeiter einsetzen
Komplexität: MittelFamilieKenner
5 ErweiterungenDEEN
Great Western Trail
Great Western Trail: Second Edition
Personen: 1–4Dauer: 75–150 Min.ab 122021

Als Viehzüchter treibst du deine Herde von Texas nach Kansas City, nutzt unterwegs Gebäude und stellst Cowboys, Handwerkerinnen und Ingenieure ein. In Kansas City verlädst du die Rinder auf den Zug – je wertvoller die Herde, desto weiter …

Geschichte (Neuzeit)LandwirtschaftEisenbahn & Verkehr
Komplexität: AnspruchsvollExperten
2 ErweiterungenDEEN
Nemesis: Lockdown
Personen: 1–5Dauer: 90–180 Min.ab 122022

Semi-kooperatives Überleben in einer befallenen Forschungsanlage auf dem Mars: Der Strom fällt nach und nach aus, im Dunkeln werden die „Nachtpirscher“ gefährlicher, und am Ende entscheidet ein geheimes Eindämmungsprotokoll des Konzerns …

KooperativHalb-kooperativVerräter & geheime Rollen
Komplexität: AnspruchsvollExperten
King of Tokyo
Personen: 2–6Dauer: 30 Min.ab 82011

Riesenmonster würfeln wie bei Kniffel um Punkte, Energie, Heilung und Prügel – wer in Tokyo sitzt, bekommt Punkte, steckt aber alle Schläge ein.

Film, Buch & PopkulturWürfelnRisiko & Zocken
Komplexität: EinsteigerFamilie
5 ErweiterungenDEEN
Ein Fest für Odin
A Feast for Odin
Personen: 1–4Dauer: 30–120 Min.ab 122016

Wikinger-Worker-Placement mit über 70 Aktionsfeldern (meinekritiken): Man jagt, plündert, handelt und wandert aus. Die erbeuteten Waren puzzelt man auf Heimatplan, Inseln und Häuser, um Minuspunktfelder abzudecken.

Mittelalter & RenaissanceSeefahrt & PiratenArbeiter einsetzen
Komplexität: AnspruchsvollKennerExperten
2 ErweiterungenDEEN
Dune: Imperium – Uprising
Personen: 1–6Dauer: 60–120 Min.ab 132023

Der eigenständige Nachfolger von Dune: Imperium mit demselben Mix aus Deckbau und Worker Placement, dazu Spione, Sandwürmer, die Kampfbelohnungen verdoppeln, und ein 6er-Teammodus (Muad'Dib gegen den Imperator).

TeamsScience-FictionFilm, Buch & Popkultur
Komplexität: MittelKennerExperten
Sky Team
Personen: 2Dauer: 20 Min.ab 102023

Pilotin und Co-Pilot landen gemeinsam ein Passagierflugzeug – mit verdeckten Würfeln und ohne während der Runde reden zu dürfen.

KooperativDuell (nur zu zweit)Kampagne & Szenarien
Komplexität: LeichtFamilie
2 ErweiterungenDEEN
Feed the Kraken
Personen: 5–11Dauer: 45–90 Min.ab 122022

Verstecktes-Rollen-Spiel auf einem Piratenschiff: Segler wollen nach Osten, Piraten nach Westen und ein Kultführer will das Schiff zum Kraken lenken – oder selbst an ihn verfüttert werden.

TeamsVerräter & geheime RollenPartyspiel
Komplexität: LeichtKenner
SETI: Auf der Suche nach außerirdischem Leben
SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence
Personen: 1–4Dauer: 40–160 Min.ab 142024

Ihr wisst, dass es außerirdisches Leben gibt – jetzt müsst ihr es beweisen: Sonden starten, Planeten umkreisen und landen, mit Teleskopen Signale scannen, Daten analysieren und so zwei unbekannte Spezies entdecken.

WeltraumWissenschaft & BildungEngine-Building
Komplexität: AnspruchsvollExperten
2 ErweiterungenDEEN
Abgrundtief
Unfathomable
Personen: 3–6Dauer: 120–240 Min.ab 142021

1913 auf dem Dampfer S.S. Atlantica: Die Menschen wollen 12 Entfernungseinheiten bis Boston schaffen, während verdeckte Verräter (Hybriden der Tiefen Wesen) Ressourcen, Proben und Entscheidungen sabotieren – und erst auf halber Strecke …

KooperativVerräter & geheime RollenHorror & Grusel
Komplexität: AnspruchsvollKennerExperten
1 ErweiterungDEEN
Village
Personen: 2–4Dauer: 60–90 Min.ab 122011

Ihr lenkt eine Familie über mehrere Generationen durch ein Dorf – Ernte, Handwerk, Markt, Reisen, Ratsstube und Kirche bringen Ansehen, aber fast jede Aktion kostet Lebenszeit, und wer stirbt, kommt nur mit Glück in die Dorfchronik …

Mittelalter & RenaissanceLandwirtschaftArbeiter einsetzen
Komplexität: MittelKenner
2 ErweiterungenDEEN
Die Tavernen im Tiefen Thal
The Taverns of Tiefenthal
Personen: 2–4Dauer: 60 Min.ab 122019

Jeder führt eine Taverne, deckt Gäste und Personal aus dem eigenen Kartendeck auf, bis alle Tische besetzt sind, und reicht Würfel auf Bierdeckeln im Kreis herum. Mit Dublonen und Bier wird die Taverne aufgewertet – und jede Aufwertung …

Essen & TrinkenMittelalter & RenaissanceDeck- & Beutelbau
Komplexität: MittelFamilieKenner
1 ErweiterungDEEN
Die Abenteuer des Robin Hood
The Adventures of Robin Hood
Personen: 2–4Dauer: 60 Min.ab 102021

Kooperatives Erzählspiel im Sherwood Forest: Das Spiel wird beim Spielen gelernt. Bewegt wird ohne Felder, indem man Holzfiguren aneinanderreiht, und der Plan verändert sich, weil man Plättchen herausnimmt wie bei einem Adventskalender.

KooperativKampagne & SzenarienErzählerisch
Komplexität: LeichtFamilie
1 ErweiterungDEEN
Skull King
Personen: 2–8Dauer: 30 Min.ab 82013

Stichspiel mit Piraten: Vor jedem Durchgang rufen alle „Yo-ho-ho!“ und zeigen mit den Fingern, wie viele Stiche sie machen – nur wer genau richtig liegt, punktet.

Seefahrt & PiratenStiche machen
Komplexität: LeichtFamilie
1 ErweiterungDEEN
Anachrony
Personen: 2–4Dauer: 90–120 Min.ab 15

Worker-Placement mit Zeitreisen im 26. Jahrhundert: Vier Pfade (Harmonie, Dominanz, Fortschritt, Erlösung) bereiten sich auf einen Asteroideneinschlag vor. Arbeiter brauchen Exosuits fürs Hauptbrett, und Ressourcen „leiht“ man sich aus der …

Science-FictionEndzeit & ÜberlebenArbeiter einsetzen
Komplexität: ExperteExperten
3 ErweiterungenDEEN
Ethnos
Personen: 2–6Dauer: 45–60 Min.ab 142017

Karten aus 6 von 12 Fantasy-Stämmen sammeln und als „Kampfverband“ gleicher Farbe oder gleichen Stammes ausspielen – nur der Anführer nutzt seine Stammesfähigkeit, und alle übrigen Handkarten wandern danach offen zu den Mitspielern …

FantasySets sammelnGebietskontrolle
Komplexität: LeichtFamilieKenner
DEEN
Tzolk'in: The Mayan Calendar
Personen: 2–4Dauer: 90 Min.ab 132012

Worker-Placement auf Zahnrädern: Ein großes Kalender-Zahnrad mit 26 Zähnen treibt fünf kleinere Räder (Palenque, Yaxchilan, Tikal, Uxmal, Chichén Itzá). Wer Arbeiter einsetzt, lässt sie mitdrehen. Je länger sie liegen bleiben, desto bessere …

Zivilisation & ImperienArbeiter einsetzenRessourcen & Wirtschaft
Komplexität: AnspruchsvollKennerExperten
2 ErweiterungenDEEN
Die Weiße Burg
The White Castle
Personen: 1–4Dauer: 80 Min.ab 12

Würfel-Einsetzspiel am Hof der Burg Himeji (Japan 1761): In nur 9 Zügen nimmt man Würfel von den Enden dreier Brücken, setzt sie in Burgräume, außerhalb der Mauern, am Brunnen oder aufs eigene Tableau und entsendet Höflinge, Gärtner und …

Geschichte (Neuzeit)WürfelnArbeiter einsetzen
Komplexität: MittelKenner
2 ErweiterungenDEEN
Zombicide: 2nd Edition
Personen: 1–6Dauer: 60 Min.ab 142021

Kooperatives Miniaturenspiel, in dem 1–6 Spieler gemeinsam sechs Überlebende durch eine vom Spiel gesteuerte Zombie-Apokalypse führen – je mehr Zombies ein Überlebender tötet, desto stärker wird er, aber desto mehr Zombies erscheinen …

KooperativHorror & GruselEndzeit & Überleben
Komplexität: MittelKenner
5 ErweiterungenDEEN
Alle Spiele von A bis Z (3358)

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