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Saboteur

Spieler
3–10
Dauer
30 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2004
Komplexität
Einsteiger
Mitspieler finden0 % positiv aus 1 StimmeNoch unter den ersten 3 – +5 Punkte

Zwerge suchen Gold in der Mine – doch unter ihnen sind Saboteure: Goldgräber bauen mit Wegkarten einen Gang vom Start zum Schatz, Saboteure verhindern es heimlich; nach drei Runden gewinnt, wer das meiste Gold hat (Regelheft).

Saboteur (AMIGO) ist ein Familienspiel für 3–10 Personen ab 8 Jahren und ist 2004 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.

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Titelbild: Verlag (amigo-spiele.de) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie und Party
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Wer die Rolle des Saboteurs hat, weiß nur er selbst – gewonnen wird erst nach drei Runden Goldverteilung; ein Zwerg kann bei Blockaden mit Karten kaputtes Werkzeug vor andere legen.

So wird gespielt

  • Gelesen 2026-10-27: deutsche AMIGO-Regel Version 4.0 (© 2004, 2012, 2025), zwei großformatige Seiten. Sie ersetzt die frühere englische RulesPal-Abschrift; Abweichungen siehe letzter Punkt.
  • Material: 44 Wegekarten (inkl. Startkarte mit Leiter auf beiden Seiten und 3 Zielkarten mit blauer Rückseite: 1× Gold, 2× schwarzer Stein), 27 Aktionskarten, 28 Goldkarten, 11 Zwergenkarten (7 Goldsucher, 4 Saboteure).
  • Rollen: 3 Spieler 1 Saboteur + 3 Goldsucher · 4: 1 + 4 · 5: 2 + 4 · 6: 2 + 5 · 7: 3 + 5 · 8: 3 + 6 · 9: 3 + 7 · 10: alle Zwergenkarten. Die Karten werden gemischt, jeder sieht seine geheim an; eine Karte bleibt verdeckt übrig. Aufgedeckt wird erst am Rundenende.
  • Aufbau: Startkarte offen, die 3 Zielkarten verdeckt mit 7 Kartenbreiten Abstand und je einer Kartenlänge Abstand untereinander (Messmarken am Rand der Anleitung). Übrige 40 Wegekarten und alle Aktionskarten mischen; Handkarten 6 (3–5 Spieler), 5 (6–7), 4 (8–10). Goldkarten verdeckt für das Rundenende. Die jüngste Person beginnt.
  • Zug: genau 1 Karte spielen – Wegekarte anlegen, Aktionskarte ausspielen oder passen (1 Karte verdeckt abwerfen) –, dann 1 Karte nachziehen. Ist der Stapel leer, wird nicht mehr nachgezogen, der Ablagestapel nicht neu gemischt.
  • Wegekarten: an eine vorhandene Karte anlegen, auf allen Seiten passend, nicht quer, mit ununterbrochener Verbindung zur Startkarte.
  • Aktionskarten: Sabotage-Karte (rotes Symbol) offen vor eine andere Person: Wer zu Zugbeginn eine vor sich hat, darf keine Wegekarte legen; mehrere verschiedene, nie zweimal dieselbe. Reparatur (grünes Symbol) entfernt eine passende ausliegende Sabotage-Karte bei sich oder anderen; Karten mit zwei Symbolen entfernen eine passende; nicht vorbeugend spielbar. Steinschlag entfernt eine beliebige Wegekarte (nicht Start-/Zielkarte), Lücken dürfen wieder gefüllt werden. Schatzkarte: eine Zielkarte geheim ansehen.
  • Rundenende: Erreicht ein ununterbrochener Weg eine Zielkarte, wird sie umgedreht; Gold beendet die Runde, beim Stein geht es weiter (Karte passend einbauen; bei einer Zielkarte darf sie ausnahmsweise nicht überall passen). Die Runde endet auch, wenn niemand mehr Karten hat.
  • Gold: Erreichen die Goldsucher das Gold (auch wenn ein Saboteur die Verbindung herstellt), zieht man so viele Goldkarten wie Goldsucher mitspielten; die Person, die das Gold erreicht hat (bzw. der Saboteur), verteilt sie gegen den Uhrzeigersinn: jeder Goldsucher wählt eine und gibt den Rest weiter, Saboteure gehen leer aus. Gewinnen die Saboteure: 1 Saboteur erhält Gold im Wert von 4, 2 oder 3 Saboteure je 3, 4 Saboteure je 2. Ohne Saboteur (möglich zu dritt/viert) und ohne Gold: keine Goldkarten. Gold bleibt geheim.
  • Neue Runde und Ende: Rollen neu mischen und verteilen, Start- und Zielkarten neu auslegen, Wege- und Aktionskarten mischen und neu austeilen; es beginnt die Person links von derjenigen, die die letzte Karte der Vorrunde ausgespielt hat. Nach 3 Runden gewinnt die größte Goldsumme, Gleichstand = gemeinsamer Sieg.
  • Abweichung zur früheren Abschrift: Die Startperson der neuen Runde richtet sich nach der zuletzt ausgespielten Karte (die RulesPal-Abschrift nannte die letzte gelegte Wegekarte).

Auszeichnungen

  • Auszeichnungen nicht geprüft.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Original AMIGO 2004; zahlreiche Auflagen und Ausgaben (aktuelle deutsche Regel Version 4.0, 2025). Laut Amazon-Listing gibt es außerdem eine Brettspiel-Ausgabe „Auflage 20 Jahre“ (AMIGO 02402, 2026-10-27, nicht geprüft).
  • Eigenständige Ableger: Saboteur – Das Duell (1–2 Spieler) · Saboteur – The Dark Cave (2–8 Spieler, Clans mit Figuren). Saboteur – The Lost Mines (3–9 Spieler, zwei Clans mit Figuren und Spielplan).
  • Erweiterung: Saboteur 2.
  • Kleinkram (2026-10-27, nicht geprüft): Promokarten und Mini-Zusätze wie Das Stollenfest, Rock Gold (158605), Selfish Dwarf (201027), Map Swap (227424), The Wardrobe Cavern (233013), Sabotage Shift (336179), Pathfinder (373704), Promo des Brettspiel-Adventskalenders 2016 (213290), 15 Jahre Jubiläums-Sticker (334146) und weitere Promokarten.

Autoren & Verlag

  • Autor: Fréderic Moyersoen · Illustration: Andrea Boekhoff, Alexander Jung, Fréderic Moyersoen
  • Verlag: AMIGO

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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Saboteur nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Kartenhüllen (Sleeves) für Saboteur

110 Karten in einer Größe. Gilt für: Amigo (deutsche Ausgabe); Kartenzahlen laut Regeltext.

56 × 87 mmFormat Standard American110 Karten
44 Wegkarten (inkl. Start-, Schatz- und 2 Steinkarten) · 27 Aktionskarten · 28 Goldkarten · 11 Zwergenkarten (7 Goldgräber, 4 Saboteure)

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 26.10.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen
  • Wegkarten (inkl. Start-, Schatz- und 2 Steinkarten): Anzahl: Regeltext (RulesPal-Abschrift), Material laut Datenbank-Eintrag; Maß: Sleeve Kings, Kartenliste je Spiel und Mayday Games, Kartenliste je Spiel (Saboteur, 110 Karten 56×87 mm), ebenso sleeveyourgames.com
  • Aktionskarten: Anzahl: Regeltext; Maß: Sleeve Kings, Kartenliste je Spiel und Mayday Games, Kartenliste je Spiel (Saboteur, 110 Karten 56×87 mm), ebenso sleeveyourgames.com
  • Goldkarten: Anzahl: Regeltext; Maß: Sleeve Kings, Kartenliste je Spiel und Mayday Games, Kartenliste je Spiel (Saboteur, 110 Karten 56×87 mm), ebenso sleeveyourgames.com
  • Zwergenkarten (7 Goldgräber, 4 Saboteure): Anzahl: Regeltext; Maß: Sleeve Kings, Kartenliste je Spiel und Mayday Games, Kartenliste je Spiel (Saboteur, 110 Karten 56×87 mm), ebenso sleeveyourgames.com
  • rulespal.com
  • sleeveyourgames.com/sleeves/2096/saboteur
  • docs.google.com
  • docs.google.com

Erweiterungen im Überblick (1)

ErweiterungJahrPersonenKurz gesagt
Saboteur: Saboteur 220112–12Aus „Goldsucher gegen Saboteure“ wird ein Gewirr aus zwei Teams, Chefin, Profiteur und Geologen – mit Türen, Leitern, Diebstahl und Gefängnis.

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Saboteur, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (10)

ENEnglischsprachige Videos (9)