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Tempel des Schreckens | Das Beste Social Deduction Spiel für Unterwegs | Kartenspiel | Schmidt Spiele 75046 | Schmidt Spiele

Tempel des Schreckens | Das Beste Social Deduction Spiel für Unterwegs | Kartenspiel | Schmidt Spiele 75046 | Schmidt Spiele

Normaler Preis €9,99 EUR
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Tempel des Schreckens - Ein kommunikatives Bluff- und Ärgerspiel

Einführung
"Tempel des Schreckens" ist ein spannendes und unterhaltsames Kartenspiel, entwickelt von Yusuke Sato und veröffentlicht von Schmidt Spiele. Das Spiel bietet eine einzigartige Mischung aus Bluff und Strategie, bei der die Spieler als Abenteurer oder Tempelwächterinnen gegeneinander antreten. Die Tempelwächterinnen versuchen, die Abenteurer in die Irre zu führen, während die Abenteurer versuchen, die wertvollen Schätze im Tempel zu finden.

Spielüberblick
"Tempel des Schreckens" ist für 3 bis 10 Spieler ab 8 Jahren geeignet und dauert etwa 15 Minuten. Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt: Abenteurer und Tempelwächterinnen. Ziel des Spiels ist es, die meisten Schätze zu finden, ohne in die gefährlichen Feuerfallen zu tappen, die von den Tempelwächterinnen bewacht werden.

Spielinhalt
Das Spiel enthält:

  • Karten: Enthält verschiedene Karten, die die Räume des Tempels darstellen, darunter Schatzkammern und Fallen.
  • Spielregel: Ein einfach zu verstehendes Regelwerk, das das Spiel schnell zugänglich macht.
  • Spielmaterial: Kompakte Box, die das Spiel leicht transportierbar macht.

Spielmechanik
Die Spieler beginnen das Spiel mit einer bestimmten Anzahl von Karten, die sie geheim halten. In jeder Runde versucht ein Spieler, eine Karte aus dem Tempel zu öffnen. Die Tempelwächterinnen versuchen, die Abenteurer davon zu überzeugen, die falschen Karten zu öffnen, während die Abenteurer versuchen, die Schätze zu finden. Kommunikation und Bluff sind entscheidend, um das Spiel zu gewinnen. Die Tempelwächterinnen gewinnen, wenn alle Abenteurer gefangen oder alle Schätze entdeckt sind.

Einzigartige Merkmale

  • Bluff-Elemente: Der wesentliche Teil des Spiels besteht aus der Täuschung und dem Bluffen, was jede Partie spannend und unvorhersehbar macht.
  • Kurze Spielzeit: Ideal für schnelle Spielrunden oder als Einstieg in einen Spieleabend.
  • Hoher Wiederspielwert: Die Rollenverteilung und die Bluff-Elemente sorgen dafür, dass das Spiel nie langweilig wird.

Spielerlebnis
"Tempel des Schreckens" bietet ein intensives und interaktives Spielerlebnis, bei dem Kommunikation und Täuschung im Vordergrund stehen. Es ist perfekt für Gruppen geeignet, die schnelle und spannende Spiele lieben. Die einfache Regelstruktur ermöglicht es neuen Spielern, schnell ins Spiel einzusteigen und Spaß zu haben.

Fazit
"Tempel des Schreckens" ist ein Muss für Fans von Bluff- und Strategiespielen. Mit seiner einfachen Regelstruktur, schnellen Spielzeit und hohen Interaktivität ist es ideal für jede Spielesammlung. Egal, ob Sie ein erfahrener Spieler oder ein Neuling sind, dieses Spiel garantiert Spaß und Spannung bei jeder Partie.

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