Kinder bauen das tollste Fort: Ihr spielt pro Zug eine Kidskarte, sammelt Pizza und Spielzeug und baut euer Fort aus – die anderen dürfen die öffentliche Aktion mit einer passenden Karte nachahmen, und Karten, die du nicht nutzt, landen …
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1331 Spiele und 595 Erweiterungen · zuletzt aktualisiert 04.12.2026
Das erste Sammelkartenspiel überhaupt: Zwei Planeswalker bauen aus Tausenden Karten ein eigenes Deck, erzeugen mit Ländern Mana, beschwören Kreaturen und wirken Zaubersprüche, bis die 20 Lebenspunkte des Gegners auf 0 sind.
Deutschland vor dem Zweiten Weltkrieg: Liberale (Mehrheit) gegen heimliche Faschisten – Präsident und Kanzler werden gewählt und verabschieden Gesetze, aber die Gesetzeskarten werden geheim weitergegeben, und jeder darf lügen.
Karte für Karte aufdecken, solange keine Zahl doppelt kommt – aufhören und Punkte sichern oder weiterzocken, bis man sieben verschiedene Zahlen vor sich hat (Flip 7: Runde endet, +15 Punkte).
Vor jedem Zug schiebt ihr die übrige Gängekarte in eine Reihe des Spielplans und verändert so die Wege – wer als Erster alle Motive seiner geheimen Bildkarten erreicht und zurück auf sein Startfeld zieht, gewinnt.
Über 5 Runden zieht jeder seinen Häuptling über die Hauptinsel, kauft mit Muscheln Hütten, Früchte, Surfer, Tänzerinnen, Götter, Kahunas und Tikis und baut daraus bis zu 5 Dörfer; die Preise werden jede Runde neu ausgelost (Regelheft).
Social Deduction für große Gruppen mit Spielleitung: Ein Dämon mordet nachts im Dorf (deutsch „Rabenholz“), Bürger und Außenseiter versuchen ihn mit ihren Fähigkeiten zu finden, während Schergen lügen. Anders als bei Werwolf bleiben …
Ihr besiedelt eine Insel aus Sechseckfeldern. Die Würfel bestimmen, welche Felder Lehm, Holz, Wolle, Getreide oder Erz liefern. Mit den Rohstoffen baut ihr Straßen, Siedlungen und Städte, und wer zuerst 10 Siegpunkte hat, gewinnt.
Werwolf in einer einzigen Nacht: Jeder bekommt eine geheime Rolle, nachts tauschen und spähen einige Rollen Karten, dann wird kurz diskutiert und gleichzeitig abgestimmt – stirbt ein Werwolf, gewinnt das Dorf (Regelheft).
Kooperativer Fantasy-Dungeon-Crawler als Kampagne über rund 100 verzweigte Szenarien, ohne Würfel. Jede Runde spielt man 2 Fähigkeitskarten: eine bestimmt die Initiative, von der einen nutzt man die obere, von der anderen die untere Aktion. …
Gemeinsam erkundet ihr ein Spukhaus, das aus zufällig gezogenen Raumplättchen erst entsteht – bis ein Omen den „Spuk“ auslöst, einer zum Verräter wird und beide Seiten getrennt geheime Ziele aus zwei Büchern lesen (Regelheft).
Der Farbwürfel bestimmt, welches von sechs unterschiedlich langen Wurmteilen man in den eigenen Wurmgang schiebt – die Würmer wühlen sich verdeckt unter dem Spielplan voran und zeigen sich nur an den Gänseblümchen, am Erdbeerbeet und am …
Unten rennen die Ameisen ins Ziel, oben auf dem Spinnennetz schieben die Spieler zwei Spinnenbrüder so, dass ihre Schwester Spinderella am Faden herabsinkt und per Magnet die oberste Ameise eines Gegners schnappt.
Ein alternatives Osteuropa der 1920er mit riesigen Mechs, in dem ihr eure Nation aufbaut – und das Spiel endet sofort, sobald jemand seinen 6. Stern setzt; es gewinnt aber nicht der Stern-Sammler, sondern wer das meiste Geld hat.
Ein Medium sieht heimlich, wo auf einer Skala zwischen zwei Gegensätzen („Heiß – Kalt“) der Zielbereich liegt, gibt einen einzigen Hinweis, und sein Team dreht den Zeiger dorthin, wo es die Gedanken des Mediums vermutet (Regelheft).
Zwei Spieler steuern gleichzeitig mit einem Magneten unter dem Holzbrett ihre Spielfigur auf dem Brett und versuchen, die Kugel ins gegnerische Tor zu schießen – ohne selbst ins eigene Loch zu rutschen oder sich zwei weiße Magnete …
Engine-Building mit 170 nordamerikanischen Vogelarten: Man lockt Vögel in drei Lebensräume (Wald, Grasland, Feuchtgebiet), deren Fähigkeiten sich zu Kettenreaktionen verbinden, wenn man Futter holt, Eier legt oder Karten zieht.
Merk- und Bluffspiel: Man verschenkt verdeckte Karten im Kreis und muss sagen, was es ist („Ich habe hier einen schönen Hut für dich“). Wer zweifelt, ruft „Das ist kein Hut!“, und wer falschliegt, kassiert einen Minuspunkt.
Zwei Teams, 25 Wörter, und nur die Agentenchefs wissen, welche Codenamen zu den eigenen Agenten gehören. Mit einem Wort und einer Zahl („Fluss: 3“) sollen sie ihr Team auf mehrere Begriffe lenken, ohne die gegnerischen Agenten oder den …
Karten in Waggonfarben sammeln, Strecken quer durch Nordamerika bauen und geheime Zielkarten erfüllen. Das Spiel des Jahres 2004 ist einer der meistverkauften modernen Familienklassiker.
Kooperatives Überlebensspiel in einer belagerten Stadt: Ihr führt gemeinsam eine Gruppe Zivilisten durch Tag-Nacht-Zyklen, baut den Unterschlupf aus, plündert nachts, wehrt Überfälle ab und trefft moralische Entscheidungen aus einem …
Galaktisches 4X-Epos, in dem 3–6 asymmetrische Fraktionen per Strategiekarten, Flottenbewegung, Handel und Politik um 10 Siegpunkte rennen, wer sie zuerst hat, besteigt den Imperialen Thron.
Fliesen aus Manufakturen nehmen, in Musterreihen sammeln und an die eigene Palastwand setzen – wer zu gierig nimmt, zerbricht Fliesen und verliert Punkte.
Jeder hat vier gleich aussehende Scheiben – drei Blumen, ein Totenkopf –, legt sie verdeckt ab und bietet darauf, wie viele Scheiben er aufdecken kann, ohne auf einen Totenkopf zu stoßen; die eigenen muss er zuerst umdrehen (Regelheft).
Eine echte kleine Vibrations-Kakerlake flitzt durch ein Küchenlabyrinth aus drehbarem Besteck – wer laut Würfel Messer, Gabel oder Löffel geschickt dreht, lenkt sie in die eigene Falle und kassiert einen Chip.
Kooperatives Deduktionsspiel: Ein Spieler ist der stumme Geist und schickt den Spiritisten nur Bildkarten als Visionen, damit jeder seine Kombination aus Täter, Tatort und Tatwaffe errät – in der letzten Vision muss die Gruppe die wahre …
Kooperatives Lovecraft-Kartenspiel mit Deckbau: Ermittler spielen eine Kampagne aus zusammenhängenden Szenarien, sammeln Hinweise, bekämpfen oder umgehen Monster und werden dabei nach und nach verletzt oder wahnsinnig.
Zwei Seiten, zwei Siegwege: Der Schatten erobert Städte und Festungen der Freien Völker, während heimlich die Gemeinschaft des Rings Richtung Schicksalsberg zieht – der Ring kann aber auch durch Versagen (Macht des Rings) an Sauron fallen.
Als Nationen bereitet ihr die Weltausstellung 1851 vor: Würfelwerte werden geheim eingestellt und müssen in Pfund bezahlt werden, höhere Werte setzen sich an den Orten Londons durch – wer zu hoch reizt, landet schnell bei Krediten …
Händler packen bis zu fünf Waren in einen verschlossenen Beutel und sagen dem Sheriff ins Gesicht, was drin ist – lügen ist erlaubt, Bestechen auch, und der Sheriff entscheidet, wen er kontrolliert (Regel).
Als Spezialeinheit reist ihr um die Welt, behandelt Seuchen und sammelt Karten für vier Heilmittel, bevor Ausbrüche und Epidemien das Spiel kippen.
Konzerne machen den Mars bewohnbar: Mit über 200 Projektkarten erhöht ihr Temperatur, Sauerstoff und Ozeane – und wer am meisten zur Terraformung beiträgt, gewinnt.
Semi-kooperatives Sci-Fi-Survival: Die Crew erwacht auf einem von Aliens („Xenos“) befallenen Raumschiff. Jeder verfolgt ein geheimes Ziel und muss im Kälteschlaf oder per Rettungskapsel überleben, notfalls auf Kosten der anderen.
„20 Fragen“ mit geheimen Rollen: Der Bürgermeister kennt das Zauberwort und antwortet nur mit Ja/Nein-Plättchen. Die Seherin und der Werwolf kennen es auch, die eine hilft heimlich, der andere lenkt ab.
Plättchen für Plättchen baut ihr gemeinsam eine südfranzösische Landschaft und besetzt Straßen, Städte, Klöster und Wiesen mit euren Meeple.
Die gezeichnete Version von „Stille Post“: Jeder zeichnet einen geheimen Begriff in sein abwischbares Heft, reicht es weiter, der Nächste rät, der Übernächste zeichnet das Geratene – am Ende zeigt jedes Heft, wie aus dem Begriff etwas ganz …
Niedliche Waldtiere, knallharter Machtkampf: Katzen, Vögel, eine Rebellen-Allianz und ein einsamer Vagabund kämpfen um den Wald – und jede Fraktion spielt nach völlig eigenen Regeln.
Eine Kolonie von Überlebenden muss im Zombie-Winter ein gemeinsames Ziel erreichen, bevor Moral oder Runden auf 0 fallen – doch gewinnen kann nur, wer zusätzlich sein geheimes Ziel erfüllt, und unter den Spielern kann ein Verräter sein …
Sechs Große Häuser ringen um Westeros: Alle legen gleichzeitig verdeckte Befehle, Kämpfe entscheiden feste Stärken, Unterstützung der Nachbarn und je eine von sieben Hauskarten – ohne Würfel; wer zuerst sieben Burgen/Festungen hält, gewinnt …
Alle wählen gleichzeitig eine Karte, geben den Rest weiter und bauen so in drei Zeitaltern eine antike Stadt samt Weltwunder – egal ob zu dritt oder zu siebt in rund 30 Minuten.
Die Zwei-Personen-Fassung von 7 Wonders: Karten aus einer Pyramide nehmen, eine Stadt über drei Zeitalter aufbauen und auf drei Wegen gewinnen – militärisch, wissenschaftlich oder nach Punkten.
Industrielle Revolution in den West Midlands: Mit Karten baust du Kohleminen, Eisenhütten, Brauereien, Spinnereien, Manufakturen und Töpfereien. Du verbindest sie erst mit Kanälen (1770–1830), dann mit Eisenbahnen (1830–1870) und verkaufst …
Deduktions- und Täuschungsspiel: Der Forensiker kennt Tatwaffe und Schlüsselbeweis, darf aber nur über Marker auf Szenenplättchen Hinweise geben – während der Mörder mitten unter den Ermittlern sitzt und falsche Fährten legt (Regelheft).
Worker-Placement mit Kartenstadt: Waldtiere sammeln Zweige, Harz, Kiesel und Beeren und bauen in vier Jahreszeiten eine Stadt aus bis zu 15 Wesen- und Bauwerk-Karten unter dem 3D-„Immerbaum“.
Eigenständiger, kooperativer Kartenkampf-Dungeon-Crawler in der Gloomhaven-Welt. 4 Charaktere spielen eine Kampagne aus 25 Szenarien, und die ersten 5 Szenarien bringen einem das Spiel Schritt für Schritt bei.
Die kleine Fassung des „verrückten Labyrinths“: Wer dran ist, schiebt die übrige Gänge-Karte ins Labyrinth der Zauberburg und zieht dann seinen Magier über durchgehende Wege zum aufgedeckten Geheimnis – wer zuerst ankommt, bekommt den Chip.
Deck Building trifft Worker Placement im Dune-Universum: Dieselben Handkarten bestimmen, wohin man seine Agenten schickt und was beim Aufdecken an Kaufkraft und Kampfstärke übrig bleibt – im Ringen um Einfluss bei vier Fraktionen und um …
Umgekehrtes Kolonialspiel: Ihr seid Naturgeister einer Insel und vertreibt gemeinsam mit den Ureinwohnern (Dahan) die Siedler, bevor die Insel verödet.
Alle Spiele von A bis Z (1331)
#
A
- A Fake Artist Goes to New York
- A Game of Thrones: The Board Game
- A Game of Thrones: The Card Game (deutsche Ausgabe: „Game of Thrones Kartenspiel: Der Eiserne Thron“)
- A War of Whispers
- Abenteuer in Mittelerde
- Abgrundtief
- Abluxxen
- Abomination – Frankensteins Vermächtnis
- Abyss
- Activity Junior
- Adrenalin
- Aeon's End
- Aeon's End: Ein neues Zeitalter
- Aeon's End: Für die Ewigkeit
- Aeon's End: Legacy
- Agathas letzter Wille
- Age of Empires III: The Age of Discovery
- Age of Galaxy
- Age of Innovation
- Age of Steam
- Agent Avenue
- Agent Undercover
- Agent Undercover 2
- Agricola
- Agricola: Die Bauern und das liebe Vieh
- Ahoy
- Airlines Europe
- Akropolis
- Aladdin & die Wunderlampe
- Alhambra
- Alien Frontiers
- Alles Käse!
- Alles Tomate!
- Alma Mater
- Altiplano
- Am Goldenen Fluss
- Among the Stars
- Amun-Re
- Anachrony
- Andor Junior
- Andor StoryQuest: Dunkle Pfade
- Android: Netrunner
- Andromeda's Edge
- Ankh: Die Götter Ägyptens
- Anno 1800
- Anno Domini: America
- Anno Domini: Bern
- Anno Domini: BLACK
- Anno Domini: Deutschland
- Anno Domini: Eco
- Anno Domini: Erfindungen
- Anno Domini: Essen & Trinken
- Anno Domini: Europa
- Anno Domini: Flopps
- Anno Domini: Frauen
- Anno Domini: Fussball
- Anno Domini: Gesundheit
- Anno Domini: Hannover & Deutschland
- Anno Domini: Im Namen des Gesetzes
- Anno Domini: Im Osten
- Anno Domini: Kirche & Staat
- Anno Domini: Kunst
- Anno Domini: Kuriositäten
- Anno Domini: Lifestyle
- Anno Domini: Maschinen
- Anno Domini: Münzen
- Anno Domini: Natur
- Anno Domini: Reisen und Verkehr
- Anno Domini: Schweiz
- Anno Domini: Sex & Crime
- Anno Domini: Showbizz
- Anno Domini: Spiel des Jahres
- Anno Domini: Sport
- Anno Domini: Süden
- Anno Domini: Wissenschaft & Forschung
- Anno Domini: Wort Schrift Buch
- Antiquity
- AquaSphere
- Aquatica
- Arboretum
- Arcadia Quest
- Arcadia Quest: Inferno
- Arche Nova
- Archipelago
- Architekten des Westfrankenreichs
- Arcs
- Arkham Horror
- Arkham Horror: Das Kartenspiel
- Arkwright
- Arler Erde
- Artengarten
- Ascension: Deckbuilding Game
- Ashes: Aufstieg der Phönixmagier
- Astrobienen
- Atiwa
- Atlantis Rising
- Attika
- Auch schon clever: Dschungelparty
- Auf den Spuren von Marco Polo
- Auf den Wegen von Darwin
- Auf die Schätze, fertig, los!
- Auf nach Japan!
- Auf wilden Wegen
- Aufbruch zum Roten Planeten
- Automobile
- AuZtralien
- Awkward Guests: The Walton Case
- Azul
- Azul Duel
- Azul: Der Sommerpavillon
- Azul: Die Buntglasfenster von Sintra
- Azul: Die Gärten der Königin
B
- BANG! The Dice Game
- Barcelona
- Bärenpark
- Barrage
- BATMAN – Gotham City Crimes
- Battlestar Galactica: Das Brettspiel
- Baumkronen – Unter den Wipfeln des Regenwalds
- Beer & Bread
- Belfort
- Beppo der Bock
- Betrayal at House on the Hill
- Between Two Cities
- Beutezug
- Beyond the Sun
- Biberbande
- Bitoku
- Black Angel
- Black Fleet
- Black Forest
- Black Rose Wars
- Black Rose Wars: Rebirth
- Blackout: Hong Kong
- Blokus
- Blood Bowl: Team Manager
- Blood on the Clocktower
- Blood Rage
- Bloodborne: Das Brettspiel
- Blue Lagoon
- Blue Moon City
- Blumengarten
- Bohnanza
- Bohnanza – Das Duell
- Bohnanza Dahlia
- Bomb Busters
- Bonfire
- Bonsai
- Boonlake
- Boss Fighters QR
- Brass: Birmingham
- Brass: Lancashire
- Brazil: Imperial
- Brian Boru: High King of Ireland
- Broom Service
- Broom Service – Das Kartenspiel
- Brügge
- Bruxelles 1893
- Buddel Company
- Buh Party
- Bunny Kingdom
- Burg Appenzell
- Burg Flatterstein
- Burggrafen des Westfrankenreichs
- Buried Memories
C
- Ca$h 'n Guns
- Cacao
- Caesar!: Seize Rome in 20 Minutes!
- Café
- Café Barista
- Calico
- Calimala
- Camel Up
- Canvas
- Caper: Europe
- Captain Flip
- Captain Silver
- Captain Sonar
- Carcassonne
- Carcassonne – Jäger und Sammler
- Carcassonne Junior
- Carcassonne: Winter Edition
- Carla Caramel
- Carnegie
- Carpe Diem
- Cascadia
- Cascadia Junior
- Cascadia: Bergseen
- Castle Combo
- Castles of Mad King Ludwig
- Cat in the Box
- Cat Lady
- CATAN
- CATAN – Das Duell
- CATAN – Der Aufstieg der Inka
- CATAN – Energien
- CATAN – Sternenfahrer
- CATAN – Sternenfahrer – Das Duell
- Catan Connect
- Catan Junior
- Caverna: Die Höhlenbauern
- Caylus
- Caylus 1303
- Celestia
- Century: Die Gewürzstraße
- Challengers!
- Challengers! Beach Cup
- Champions of Midgard
- Chaos in der Alten Welt
- Charterstone
- Cheese Master
- Chef Alfredo
- Chicago Express
- Chronicles of Crime
- Chronicles of Crime: 1900
- Chronocritters
- Citadels
- Cities
- City of Angels
- Civolution
- CLACK!
- Clans of Caledonia
- Clash of Cultures: Monumental Edition
- Claustrophobia
- Clever 4ever
- Clever hoch Drei
- Clinic: Deluxe Edition
- CO₂: Zweite Chance
- Coconuts
- Codenames
- Codenames Duett
- Codenames Pictures
- Codex Naturalis
- Coffee Roaster
- Coffee Traders
- Coimbra
- Coloretto
- Colosseum
- Colt Express
- Compile: Main 1 (deutsch: „Compile“)
- Concept
- Concept Kids – Tiere
- Concordia
- Container
- Cooper Island
- Cosmic Encounter
- Cottage Garden
- Coup
- Cozy Stickerville
- Crazy Ball
- Crokinole
- Crown of Emara
- Cryptid
- Crystal Palace
- Cthulhu Wars
- Cthulhu: Death May Die
- Cthulhu: Death May Die
- Cuba
- Cubaneo
- CuBirds
- Cubitos
- Cyclades
D
- Da ist der Wurm drin
- Daddy Cool
- Darwin's Journey
- Das Ältere Zeichen
- Das Beinhaus von Sedlec
- Das Farbenmonster
- Das Grimoire des Wahnsinns
- Das Kleine Gespenst
- Das magische Labyrinth
- Das Orakel von Delphi
- Das Streben nach Glück
- Das tiefe Land
- Das Unbewusste
- Das Vermächtnis des Yu
- Das Vermächtnis: Stammbaum der Macht
- Das verrückte Labyrinth
- Dawn of the Zeds
- Dead Man's Draw
- Dead Reckoning
- Deception: Murder in Hong Kong
- Decrypto
- Deep Regrets
- Der Club der Verschwender
- Der Fuchs im Wald
- Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel – Neuauflage des Grundspiels
- Der Herr der Ringe: Das Schicksal der Gemeinschaft
- Der Herr der Ringe: Die Entscheidung
- Der Herr der Ringe: Die Gefährten – Das Stichspiel
- Der Herr der Ringe: Die zwei Türme – Das Stichspiel
- Der Herr der Ringe: Duell um Mittelerde
- Der Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde
- Der Hobbit: Hin und zurück
- Der Kartograph
- Der König ist tot
- Der letzte Wille
- Der Mysteriöse Wald
- Der Pate: Corleones Imperium
- Der Plumpsack geht um
- Der Ringkrieg – Das Kartenspiel
- Der schwarze Pirat
- Der unendliche Fluss
- Der Untergang von Pompeji
- Der verzauberte Turm
- Der weiße Hai
- Der Whitehall-Mord
- Der Widerstand
- Der Widerstand: Avalon
- Der zerstreute Pharao
- Descent: Journeys in the Dark
- Descent: Legenden der Finsternis
- Destinies
- Detective – Ein Krimi-Brettspiel
- Detective – Erste Fälle
- Detective Charlie
- Detective Club
- Deus
- Diamant
- Dice Forge
- Dice Hospital
- Dice Town
- Die Abenteuer des Robin Hood
- Die Akte Whitechapel
- Die Alchemisten
- Die Anarchie
- Die Arena von Tash-Kalar
- Die Befreiung der Rietburg
- Die Blumenstraße
- Die Blutige Herberge
- Die Burgen von Burgund
- Die Burgen von Burgund – Das Kartenspiel
- Die Chroniken von Avel
- Die Crew – Jagd um die Welt
- Die Crew – Mission Tiefsee
- Die Crew – Reist gemeinsam zum 9. Planeten
- Die Dänen
- Die Fürsten von Florenz
- Die geheimnisvolle Sternschnuppe
- Die Gilde der fahrenden Händler
- Die Glasstraße
- Die Helden von Kaskaria
- Die Insel der Katzen
- Die Insel der Mookies
- Die Kartographin
- Die Kolonisten
- Die Legenden von Andor
- Die Legenden von Andor – Teil III: Die letzte Hoffnung
- Die Legenden von Andor: Chada & Thorn
- Die Legenden von Andor: Das ferne Land
- Die Legenden von Andor: Die ewige Kälte
- Die magischen Schlüssel
- Die Maulwurf Company
- Die Mäusebande
- Die Paläste von Carrara
- Die Peking Akte
- Die Quacksalber von Quedlinburg
- Die Quacksalber von Quedlinburg: Das Duell
- Die Ratten von Wistar
- Die Rote Kathedrale
- Die Säulen der Erde
- Die Schatztaucher
- Die Schlacht der fünf Heere: Der Hobbit
- Die Speicherstadt
- Die Suche nach der Verschollenen Spezies
- Die Tavernen im Tiefen Thal
- Die Tiere vom Ahorntal
- Die Tore der Welt
- Die verbotene Insel
- Die vergessene Stadt
- Die verlorenen Ruinen von Arnak
- Die wandelnden Türme
- Die Weiße Burg
- Die Weiße Burg – Das Duell
- Die Wölfe
- Diego Drachenzahn
- Dino Race
- Dinosaur Island
- Disney Lorcana
- Disney Villainous: Böse bis ins Mark
- Disney Villainous: Das Böse hat Stil!
- Disney Villainous: The Worst Takes It All
- Distilled
- Dito!
- Dixit
- Dixit: Odyssey
- dnup
- Dobble 1,2,3
- Dodo
- Dogs of War
- Dominant Species
- Dominant Species: Marine
- Dominion
- Doppelt so clever
- Dorada
- Dorfromantik
- Dorfromantik – Leichtes Gepäck
- Dorfromantik – Südsee
- Dorfromantik: Sakura
- Downforce
- Dr. Eureka
- Dr. Microbe
- Drachenstark
- Dracula vs Van Helsing
- Draftosaurus
- Dragomino
- Dragon Castle
- Drecksau
- Drei Schwestern
- Drillers
- Druckfrisch
- Dschungelschatz
- Duell um Cardia
- Dune
- Dune: Imperium
- Dune: Imperium – Uprising
- Dune: Krieg um Arrakis
- Dungeon Designer
- Dungeon Lords
- Dungeon Petz
- Dweebies
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E
- e-Mission
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- Einhorn Glitzerglück – Wolkenstapelei
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- Hitster: Schlager Party
- Hitster: Summer Party
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- Hitster: Wacken Open Air
- Hive
- Höchst verdächtig
- Hof-Verrat
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- Hoplomachus: Victorum
- Hopp hopp Häschen
- Hoppe Reiter
- Horologium – Die Orloj von Prag
- Horrified: Dungeons & Dragons
- Horrified: World of Monsters
- Hot Streak
- Hugo das Schlossgespenst
- Human Punishment: Social Deduction 2.0
- Human Punishment: The Beginning
- Hyperborea
I
- ICECOOL
- ICECOOL2
- IKI
- Im Jahr des Drachen
- Im Märchenwald
- Im Wandel der Zeiten: Das Würfelspiel – Bronzezeit
- Imhotep
- Imhotep – Das Duell
- Imperial 2030
- Imperial Settlers
- Imperial Settlers: Empires of the North
- Imperial Steam
- Imperium: Klassik
- Imperium: Legenden
- In der Halle des Bergkönigs
- In Teufels Küche
- Indonesia
- Inferno
- Infiltraitors
- Inis
- Innovation
- Insider
- Instinkt: Duell der Tiere
- Inventions: Evolution of Ideas
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- Isle of Skye: From Chieftain to King
- ISS Vanguard
- Istanbul
- Istanbul – Das Würfelspiel
- Istanbul: Choose & Write
- It's a Wonderful World
- ito
J
K
- K2
- Kakerlakak
- Kakerlakenpoker
- Kakerlakenpoker Royal
- Kampf um Rokugan
- Kanagawa
- Kanban EV
- Kang-a-Roo
- Karak
- Karambolage
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- Karuba Junior
- Katakomben
- Katapult Fehde
- Kayanak
- Kelp: Shark vs Octopus
- Kemet – Blut und Sand
- Keyflower
- KeyForge: Ruf der Archonten
- Khôra: Aufstieg eines Imperiums
- Kids Chronicles – Die Suche nach den Mondsteinen
- Kikeribumm
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- King of New York
- King of Tokyo
- King of Tokyo: Duel
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- Kingdom Come: Deliverance – Das Brettspiel
- Kingdom Death: Monster
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- Klamotten-Klau im Mäusebau
- KLASK
- Kleine Fische
- Klondike
- Klong! – Legacy
- Klong! im! All!
- Klong! Katakomben
- Knarr
- Koboldbande
- Königreich Legacy – Feudale Welt
- Korsaren der Karibik
- Krakel Orakel
- Kraken Attack!
- Kraken-Alarm
- Kräutergarten
- Kreaturen-Karawane
- Kreuzweise
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- Kutná Hora: Stadt des Silbers
L
- L.A.M.A.
- La Cuenta
- La Famiglia
- La Granja
- Labyrinth Kartenspiel
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- Las Vegas Royale
- Last Bastion
- Le Havre
- Le Havre: Der Binnenhafen
- Leo muss zum Friseur
- Les Poilus
- Letter Jam
- Leviathan Wilds
- Lewis & Clark: The Expedition
- Libertalia: Auf den Winden von Galecrest
- Lichterfest
- Life of the Amazonia
- Limit
- Lisboa
- Little Town
- Living Forest
- Living Forest Duell
- London
- Looping Louie
- Lords of Waterdeep
- Lords of Xidit
- Lorenzo il Magnifico
- Los Mampfos
- Louis XIV
- Love Letter
- Lovecraft Letter
- Luft, Land und See
- Luna
- Luthier
- Luxor
M
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- Machi Koro
- Madeira
- Mage Knight Board Game
- Magic Maze
- Magic Maze Kids
- Magic: The Gathering
- Mago Magino
- Mahé
- Majesty: For the Realm
- Mandala
- Manila
- Mansions of Madness: Second Edition
- Maquis
- Maracaibo
- Marco Polo II – Im Auftrag des Khan
- Marrakesh
- Marvel Champions: Das Kartenspiel
- Marvel United
- Marvel United: X-Men
- Marvel Zombies: A Zombicide Game
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- Maskenball der Käfer
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