Brass: Birmingham
Spieler
2–4
Dauer
60–120 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2018
Komplexität
Anspruchsvoll
Industrielle Revolution in den West Midlands: Mit Karten baust du Kohleminen, Eisenhütten, Brauereien, Spinnereien, Manufakturen und Töpfereien. Du verbindest sie erst mit Kanälen (1770–1830), dann mit Eisenbahnen (1830–1870) und verkaufst an Händler.
Brass: Birmingham (Roxley Games) ist ein Expertenspiel für 2–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2018 erschienen. Eine Partie dauert 60–120 Minuten.
SpielartGegeneinander
AnspruchAnspruchsvollWenig Text
Bild: Verlag (roxley.com) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Expertenspieler, Euro-Fans, Gruppen, die direkte Konkurrenz um Bauplätze, Kohle und Bier mögen
- Ähnlich wie:
- Brass: Lancashire: Schwesterspiel, das Original, das Birmingham neu umsetzt.
- Brass: Pittsburgh: eine Neuumsetzung von Birmingham.
- Die Burgen von Burgund: Euro-Klassiker, leichter.
- Wissenswert:
- Platz 1 seit Februar 2023. Damals löste es Gloomhaven ab, das rund fünf Jahre vorn lag. Quellen: Berichte von Wargamer, Kotaku und Bell of Lost Souls, Feb. 2023.
- Stand 2026-10-05 weiterhin Rang 1.
So wird gespielt
- Material:
- 1 Spielplan (Tag- und Nachtseite), 4 Spielertableaus, 4 Charakterplättchen
- 8 Joker- und 64 Orts-/Industriekarten, 56 Verbindungsplättchen, 9 Händlerplättchen
- 20 Kohle, 20 Eisen, 15 Bierfässer, 180 Industrieplättchen (45 je Farbe)
- 67 Geldchips (Deluxe: 70 Pokerchips)
- Aufbau:
- je 17 £ Startgeld, Einkommensmarker auf 10
- 8 Handkarten plus 1 verdeckte Karte auf den Ablagestapel
- Kohlemarkt (2–7 £) und Eisenmarkt (2–5 £) vorbefüllt
- Spielerzahl-Anpassung:
- Zu zweit fallen die Händler Warrington und Nottingham sowie die blauen und türkisen Ortskarten weg.
- Zu dritt fallen Nottingham und die türkisen Karten weg.
- Rundenzahl pro Epoche: 10 (2 P.) / 9 (3 P.) / 8 (4 P.).
- Zwei Epochen: Kanalepoche, dann Eisenbahnepoche. Jede endet, wenn alle Karten gespielt sind.
- Zug:
- 2 Aktionen, für jede eine beliebige Handkarte abwerfen. In der allerersten Runde der Kanalepoche gibt es nur 1 Aktion.
- Passen ist erlaubt, kostet aber trotzdem eine Karte.
- Ausgegebenes Geld wird gesammelt: Wer am wenigsten ausgegeben hat, ist in der nächsten Runde zuerst dran.
- Die 6 Aktionen:
- Bauen:
- Mit einer Ortskarte darfst du auch außerhalb deines Netzwerks bauen.
- Mit einer Industriekarte nur im eigenen Netzwerk.
- In der Kanalepoche höchstens 1 eigenes Plättchen pro Ort.
- Verbinden:
- Kanal kostet 3 £.
- Eisenbahn kostet 5 £ + 1 Kohle. Alternativ 2 Eisenbahnen für 15 £ + 2 Kohle + 1 Bier aus einer Brauerei.
- Entwickeln: 1–2 Plättchen vom Tableau entfernen, je 1 Eisen. Töpfereien mit Glühbirnen-Symbol können nicht entwickelt werden.
- Verkaufen:
- Baumwolle, Manufakturwaren oder Töpferwaren an einen verbundenen Händler, der die Ware nimmt, meist mit Bier.
- Mit Händlerbier gibt es den Händlerbonus: Gloucester = Entwickeln, Oxford = +2 Einkommen, Nottingham/Shrewsbury = Siegpunkte, Warrington = 5 £.
- Kredit: 30 £ für −3 Einkommensstufen, nicht unter Einkommen −10.
- Erkunden: 3 Karten abwerfen, dafür je 1 Orts- und Industriejoker. Nicht erlaubt, solange man einen Joker auf der Hand hat.
- Bauen:
- Ressourcen:
- Kohle:
- von der nächstgelegenen verbundenen, nicht umgedrehten Mine (kostenlos)
- sonst vom Markt, wenn eine Verbindung zu einem Marktsymbol besteht
- leerer Markt: 8 £
- Eisen:
- aus jeder beliebigen Hütte, ohne Verbindung
- sonst vom Markt; leerer Markt: 6 £
- Bier:
- Eigene Brauereien brauchen keine Verbindung, fremde schon.
- Händlerbier gibt es nur beim Verkaufen.
- Gebaute Kohle bzw. Eisen geht sofort gegen Geld an den Markt, soweit Platz ist. Bei Kohle nur, wenn eine Verbindung zu einem Händler besteht.
- Kohle:
- Umdrehen: Ein Plättchen wird umgedreht, wenn seine Ware verkauft ist bzw. sein letzter Würfel verbraucht ist. Umgedrehte Plättchen bringen Einkommen und am Epochenende Siegpunkte.
- Überbauen:
- Eigene Plättchen jederzeit.
- Fremde nur bei Kohle oder Eisen, und nur wenn auf Spielplan und Markt keine Würfel dieser Sorte mehr liegen.
- Epochenende:
- Verbindungen werten nach den Verbindungssymbolen beider Orte; danach kommen sie vom Plan.
- Umgedrehte Industrien werten ebenfalls.
- Nach der Kanalepoche verschwinden alle Stufe-1-Plättchen vom Plan, Händlerbier wird aufgefüllt, Karten werden neu gemischt.
- Negatives Einkommen: Plättchen für die halben Kosten verkaufen, sonst Siegpunkte verlieren.
- Sieg: Die meisten Siegpunkte gewinnen. Bei Gleichstand entscheidet das Einkommen, dann das Geld, sonst wird der Sieg geteilt.
- Einführungsspiel: nur die Kanalepoche, mit Zusatzwertung:
- 4 £ = 1 SP, maximal 15
- Einkommensstufe
- Plättchen ab Stufe 2 werten erneut
- Strategietipp aus der Regel: Eine Baumwollspinnerei der Stufe 3 kann über beide Epochen 18 SP bringen.
Stimmen aus Rezensionen
- H@LL9000 (5,6 Punkte):
- hochgradig interaktiv mit wenig Zufall
- elegante Regeln trotz großer Tiefe
- thematisch vorbildlich (Kohle/Eisen, Angebot und Nachfrage)
- fantastisches Material, funktioniert mit 2–4
- „Opium für jeden Vielspieler"
- Brett & Pad (Markus, 26.03.2021):
- Wertung 9,5 (Ausstattung 9, Spielidee 9,5, Spielspaß 9,5)
- Fazit: „Immer. Sofort." … „ein absoluter Pflichtkauf"
- Lob: stimmungsvolles Material, die dunkle Spielplanseite „greift … das schmutzige Wesen der Zeit auf"
- „Die Spielmechanik sorgt immer für ein neues Spiel"
- wenig Downtime
- Gegnerzüge wirken sich spürbar aus
- „Von 2 bis 4 Personen perfekt spielbar"
- Einschränkung: „kein Spiel was man nebenbei spielt"; ein lang geplanter Zug kann „in einer Sackgasse" enden.
- Spieltroll (07.12.2020, deutsche Giant-Roc-Ausgabe):
- ohne Empfehlungsorden
- „Brass – Birmingham sollte auf jeden Fall zu viert gespielt werden. Zu zweit und dritt geht ein wenig vom Spiel verloren. Es skaliert einfach ein wenig zu schlecht."
- ein Spiel für Leute, die „den interaktiven Wettbewerb lieben"
- Kritik (H@LL9000):
- hohe Einstiegshürde
- „verbundenes Netzwerk" schwer zu vermitteln
- düstere Farbgebung
- Grübelgefahr
- kaum Überblick über den Spielstand vor der Endwertung
- Kartenglück gegen Ende
- Einordnung:
- Die Spielerzahl ist strittig. Brett & Pad und H@LL9000 sehen 2–4 als gut spielbar.
Auszeichnungen
- Gewonnen:
- Meeples' Choice 2018
- Golden Elephant 2018 (Best Heavy + People's Choice)
- Board Game Quest Awards 2018 Best Production Values
- Gra Roku 2020 (polnischer Preis): Spiel des Jahres + Expertenspiel des Jahres
- Nominiert:
- BGQ 2018 Strategy
- American Tabletop 2019 Complex Games
- International Gamers Award 2019 Multiplayer
- Kanga 2019 (Finalist)
- Origins 2019
Ausgaben & Erweiterungen
- Keine Erweiterungen.
- Deluxe-Ausgabe: u. a. 70 Pokerchips statt 67 Geldchips (laut Regel). Auf Deutsch 2024 bei Giant Roc/Roxley.
- Verwandt: Brass: Lancashire (2018, Original), Brass: Pittsburgh.
Autoren & Verlag
- Autoren:
- Matt Tolman und Martin Wallace.
- Die deutsche Regel nennt genauer: Spieleautor Martin Wallace; Spielentwicklung Gavan Brown & Matt Tolman.
- Illustration & Grafik (laut deutscher Regel): David Forest & Lina Cossette, Damien Mammoliti, Gavan Brown.
- Übersetzung DE: Daniel Danzer.
- Verlag: Roxley Games, 2018. Das Spielmaterial ist sprachneutral.
- Deutsche Ausgaben
- Giant Roc 2020 (Art.-Nr. 1024947)
- 2. Auflage 2022 (Giant Roc/Roxley, GP-C0122)
- Auflage 2024 (Giant Roc, 1024947/3)
- Deluxe 2024 (Giant Roc/Roxley, 1030333)
- eine angekündigte Collector's Edition 2027 (Roxley)
- Spieltroll (Dez. 2020) bestätigt: Die deutsche Version von Giant Roc ist erschienen.
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Brass: Birmingham, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (10)
- Brass: Birmingham - Einfach Losspielen (Anleitung Regeln)
- Darum MUSST du Brass Birmingham spielen!
- Die besten Brettspiele aller Zeiten: Brass Birmingham
- Brass: Birmingham / Anleitung & Rezension / SpieLama
- Brass: Birmingham - Regeln und Rezension
- Brass Birmingham von Giant Roc - Regeln + Review - Brettspiel - Die Brettspieltester

