Brass: Birmingham

Experten▶ 20 VideosStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
60–120 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2018
Komplexität
Anspruchsvoll

Industrielle Revolution in den West Midlands: Mit Karten baust du Kohleminen, Eisenhütten, Brauereien, Spinnereien, Manufakturen und Töpfereien. Du verbindest sie erst mit Kanälen (1770–1830), dann mit Eisenbahnen (1830–1870) und verkaufst an Händler.

Brass: Birmingham (Roxley Games) ist ein Expertenspiel für 2–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2018 erschienen. Eine Partie dauert 60–120 Minuten.

Bild: Verlag (roxley.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Expertenspieler, Euro-Fans, Gruppen, die direkte Konkurrenz um Bauplätze, Kohle und Bier mögen
  • Ähnlich wie:
    • Brass: Lancashire: Schwesterspiel, das Original, das Birmingham neu umsetzt.
    • Brass: Pittsburgh: eine Neuumsetzung von Birmingham.
    • Die Burgen von Burgund: Euro-Klassiker, leichter.
  • Wissenswert:
    • Platz 1 seit Februar 2023. Damals löste es Gloomhaven ab, das rund fünf Jahre vorn lag. Quellen: Berichte von Wargamer, Kotaku und Bell of Lost Souls, Feb. 2023.
    • Stand 2026-10-05 weiterhin Rang 1.

So wird gespielt

  • Material:
    • 1 Spielplan (Tag- und Nachtseite), 4 Spielertableaus, 4 Charakterplättchen
    • 8 Joker- und 64 Orts-/Industriekarten, 56 Verbindungsplättchen, 9 Händlerplättchen
    • 20 Kohle, 20 Eisen, 15 Bierfässer, 180 Industrieplättchen (45 je Farbe)
    • 67 Geldchips (Deluxe: 70 Pokerchips)
  • Aufbau:
    • je 17 £ Startgeld, Einkommensmarker auf 10
    • 8 Handkarten plus 1 verdeckte Karte auf den Ablagestapel
    • Kohlemarkt (2–7 £) und Eisenmarkt (2–5 £) vorbefüllt
  • Spielerzahl-Anpassung:
    • Zu zweit fallen die Händler Warrington und Nottingham sowie die blauen und türkisen Ortskarten weg.
    • Zu dritt fallen Nottingham und die türkisen Karten weg.
    • Rundenzahl pro Epoche: 10 (2 P.) / 9 (3 P.) / 8 (4 P.).
  • Zwei Epochen: Kanalepoche, dann Eisenbahnepoche. Jede endet, wenn alle Karten gespielt sind.
  • Zug:
    • 2 Aktionen, für jede eine beliebige Handkarte abwerfen. In der allerersten Runde der Kanalepoche gibt es nur 1 Aktion.
    • Passen ist erlaubt, kostet aber trotzdem eine Karte.
    • Ausgegebenes Geld wird gesammelt: Wer am wenigsten ausgegeben hat, ist in der nächsten Runde zuerst dran.
  • Die 6 Aktionen:
    • Bauen:
      • Mit einer Ortskarte darfst du auch außerhalb deines Netzwerks bauen.
      • Mit einer Industriekarte nur im eigenen Netzwerk.
      • In der Kanalepoche höchstens 1 eigenes Plättchen pro Ort.
    • Verbinden:
      • Kanal kostet 3 £.
      • Eisenbahn kostet 5 £ + 1 Kohle. Alternativ 2 Eisenbahnen für 15 £ + 2 Kohle + 1 Bier aus einer Brauerei.
    • Entwickeln: 1–2 Plättchen vom Tableau entfernen, je 1 Eisen. Töpfereien mit Glühbirnen-Symbol können nicht entwickelt werden.
    • Verkaufen:
      • Baumwolle, Manufakturwaren oder Töpferwaren an einen verbundenen Händler, der die Ware nimmt, meist mit Bier.
      • Mit Händlerbier gibt es den Händlerbonus: Gloucester = Entwickeln, Oxford = +2 Einkommen, Nottingham/Shrewsbury = Siegpunkte, Warrington = 5 £.
    • Kredit: 30 £ für −3 Einkommensstufen, nicht unter Einkommen −10.
    • Erkunden: 3 Karten abwerfen, dafür je 1 Orts- und Industriejoker. Nicht erlaubt, solange man einen Joker auf der Hand hat.
  • Ressourcen:
    • Kohle:
      • von der nächstgelegenen verbundenen, nicht umgedrehten Mine (kostenlos)
      • sonst vom Markt, wenn eine Verbindung zu einem Marktsymbol besteht
      • leerer Markt: 8 £
    • Eisen:
      • aus jeder beliebigen Hütte, ohne Verbindung
      • sonst vom Markt; leerer Markt: 6 £
    • Bier:
      • Eigene Brauereien brauchen keine Verbindung, fremde schon.
      • Händlerbier gibt es nur beim Verkaufen.
    • Gebaute Kohle bzw. Eisen geht sofort gegen Geld an den Markt, soweit Platz ist. Bei Kohle nur, wenn eine Verbindung zu einem Händler besteht.
  • Umdrehen: Ein Plättchen wird umgedreht, wenn seine Ware verkauft ist bzw. sein letzter Würfel verbraucht ist. Umgedrehte Plättchen bringen Einkommen und am Epochenende Siegpunkte.
  • Überbauen:
    • Eigene Plättchen jederzeit.
    • Fremde nur bei Kohle oder Eisen, und nur wenn auf Spielplan und Markt keine Würfel dieser Sorte mehr liegen.
  • Epochenende:
    • Verbindungen werten nach den Verbindungssymbolen beider Orte; danach kommen sie vom Plan.
    • Umgedrehte Industrien werten ebenfalls.
    • Nach der Kanalepoche verschwinden alle Stufe-1-Plättchen vom Plan, Händlerbier wird aufgefüllt, Karten werden neu gemischt.
  • Negatives Einkommen: Plättchen für die halben Kosten verkaufen, sonst Siegpunkte verlieren.
  • Sieg: Die meisten Siegpunkte gewinnen. Bei Gleichstand entscheidet das Einkommen, dann das Geld, sonst wird der Sieg geteilt.
  • Einführungsspiel: nur die Kanalepoche, mit Zusatzwertung:
    • 4 £ = 1 SP, maximal 15
    • Einkommensstufe
    • Plättchen ab Stufe 2 werten erneut
  • Strategietipp aus der Regel: Eine Baumwollspinnerei der Stufe 3 kann über beide Epochen 18 SP bringen.

Stimmen aus Rezensionen

  • H@LL9000 (5,6 Punkte):
    • hochgradig interaktiv mit wenig Zufall
    • elegante Regeln trotz großer Tiefe
    • thematisch vorbildlich (Kohle/Eisen, Angebot und Nachfrage)
    • fantastisches Material, funktioniert mit 2–4
    • „Opium für jeden Vielspieler"
  • Brett & Pad (Markus, 26.03.2021):
    • Wertung 9,5 (Ausstattung 9, Spielidee 9,5, Spielspaß 9,5)
    • Fazit: „Immer. Sofort." … „ein absoluter Pflichtkauf"
    • Lob: stimmungsvolles Material, die dunkle Spielplanseite „greift … das schmutzige Wesen der Zeit auf"
    • „Die Spielmechanik sorgt immer für ein neues Spiel"
    • wenig Downtime
    • Gegnerzüge wirken sich spürbar aus
    • „Von 2 bis 4 Personen perfekt spielbar"
    • Einschränkung: „kein Spiel was man nebenbei spielt"; ein lang geplanter Zug kann „in einer Sackgasse" enden.
  • Spieltroll (07.12.2020, deutsche Giant-Roc-Ausgabe):
    • ohne Empfehlungsorden
    • „Brass – Birmingham sollte auf jeden Fall zu viert gespielt werden. Zu zweit und dritt geht ein wenig vom Spiel verloren. Es skaliert einfach ein wenig zu schlecht."
    • ein Spiel für Leute, die „den interaktiven Wettbewerb lieben"
  • Kritik (H@LL9000):
    • hohe Einstiegshürde
    • „verbundenes Netzwerk" schwer zu vermitteln
    • düstere Farbgebung
    • Grübelgefahr
    • kaum Überblick über den Spielstand vor der Endwertung
    • Kartenglück gegen Ende
  • Einordnung:
    • Die Spielerzahl ist strittig. Brett & Pad und H@LL9000 sehen 2–4 als gut spielbar.

Auszeichnungen

  • Gewonnen:
    • Meeples' Choice 2018
    • Golden Elephant 2018 (Best Heavy + People's Choice)
    • Board Game Quest Awards 2018 Best Production Values
    • Gra Roku 2020 (polnischer Preis): Spiel des Jahres + Expertenspiel des Jahres
  • Nominiert:
    • BGQ 2018 Strategy
    • American Tabletop 2019 Complex Games
    • International Gamers Award 2019 Multiplayer
    • Kanga 2019 (Finalist)
    • Origins 2019

Ausgaben & Erweiterungen

  • Keine Erweiterungen.
  • Deluxe-Ausgabe: u. a. 70 Pokerchips statt 67 Geldchips (laut Regel). Auf Deutsch 2024 bei Giant Roc/Roxley.
  • Verwandt: Brass: Lancashire (2018, Original), Brass: Pittsburgh.

Autoren & Verlag

  • Autoren:
    • Matt Tolman und Martin Wallace.
    • Die deutsche Regel nennt genauer: Spieleautor Martin Wallace; Spielentwicklung Gavan Brown & Matt Tolman.
  • Illustration & Grafik (laut deutscher Regel): David Forest & Lina Cossette, Damien Mammoliti, Gavan Brown.
  • Übersetzung DE: Daniel Danzer.
  • Verlag: Roxley Games, 2018. Das Spielmaterial ist sprachneutral.
  • Deutsche Ausgaben
    • Giant Roc 2020 (Art.-Nr. 1024947)
    • 2. Auflage 2022 (Giant Roc/Roxley, GP-C0122)
    • Auflage 2024 (Giant Roc, 1024947/3)
    • Deluxe 2024 (Giant Roc/Roxley, 1030333)
    • eine angekündigte Collector's Edition 2027 (Roxley)
    • Spieltroll (Dez. 2020) bestätigt: Die deutsche Version von Giant Roc ist erschienen.

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